게임 방법·조작법 다섯 우물
다섯 우물은 여명군과 잿불족이 5 대 5로 맞붙는 3D 전투이고, 전장을 비스듬히 내려다보며 싸웁니다. 우클릭으로 움직이고 Q·W·E·R·F로 스킬을 쓰는 조작은 AOS와 같지만 라인도 중립 몬스터도 없습니다. 승부는 전장마다 다른 목표로 갈립니다. 바람갈림 계곡에서는 깃발을, 마른 분지에서는 우물을, 폭풍의 제단에서는 제단을 두고 싸웁니다.
레벨은 한 판 안에서만 1부터 10까지 오릅니다. 스킬 포인트는 1레벨에 3개를 받고 레벨마다 1개씩 늘어 모두 12개입니다. 그런데 Q·W·E·F와 상대를 묶는 V는 4랭크까지, 궁극기 R은 2랭크까지 올라 채울 칸이 22개이니 무엇을 버릴지 골라야 합니다. 직업마다 있는 방어 기술 C는 포인트가 들지 않습니다.
높이가 싸움의 모양을 바꿉니다. 고지대는 4~5m 절벽 위에 있어 경사로로만 오를 수 있고, 높이차가 1.5m를 넘으면 근접 공격이 닿지 않으며, 뛰어내리면 체력이 깎입니다.
목표
여명군과 잿불족이 5 대 5로 겨룹니다. 전장의 목표(깃발 탈취·거점 점령·제단 점유)를 먼저 채우는 팀이 이깁니다.
이렇게 해요
- GameNow 계정으로 로그인합니다. 처음이면 로비의 '훈련장'에서 이동·스킬·깃발을 한 단계씩 해 봅니다.
- 실전은 로비에서 직업 → 전장 → 출전 준비 순서로 고른 뒤 출전합니다. 사람이 모자라면 AI가 자리를 채웁니다.
모드
훈련장
움직이지 않는 허수아비를 상대로 아홉 단계를 해 봅니다. 이동과 스킬 배우기부터 팀 신호, 경사로 오르기, 깃발 가져오기까지 있고, 단계마다 건너뛸 수 있습니다. 계정 없이도 들어갑니다.
AI 연습 경기
전장과 직업, 쉬움·보통·어려움을 고릅니다. 난이도는 적 봇에만 걸립니다. 쉬움은 0.5초마다 판단하고 스킬 기회의 45%만 쓰며, 어려움은 0.15초마다 판단하고 기회를 모두 씁니다. 내 편 봇은 늘 보통이고, P로 멈출 수 있으며 MMR은 움직이지 않습니다.
전장 참가
순위가 걸린 공개 대기열입니다. 사람이 모자라면 봇이 자리를 채우는데, 팀마다 탱커와 힐러가 한 명 이상 들어가도록 직업을 나눕니다.
친구방
네 글자 코드나 링크로 모이고 한 팀 인원을 2~5명 중에서 고릅니다. 빈자리는 AI가 맡고 MMR은 움직이지 않으며, 경기가 끝나도 방이 남습니다.
바람갈림 계곡 (깃발 탈취)
15분 경기이고 깃발을 세 번 먼저 가져오면 이깁니다. 우리 깃발이 제자리에 있을 때만 점수가 되고, 동점으로 시간이 끝나면 마지막에 깃발을 가져온 편이 이깁니다.
마른 분지 (거점 점령)
20분 동안 우물 다섯 곳을 두고 싸우며 자원 1,600을 먼저 모은 편이 이깁니다. 쓰러지면 진영과 우리 편 우물 가운데 쓰러진 자리에서 가장 가까운 곳에서 일어납니다.
폭풍의 제단 (제단 점유)
12분 경기입니다. 제단 9m 안에 우리 편만 서 있으면 인원과 상관없이 초당 1점이 오르고, 200점이면 이깁니다.
조작법
| 동작 | 마우스·키보드 | 터치 | 게임패드 |
|---|---|---|---|
| 이동 / 공격 | 땅이나 적을 우클릭, A를 누르고 클릭하면 공격 이동, S는 정지 | 땅이나 적을 두드리기 | 왼쪽 스틱으로 커서를 옮기고 X |
| 대상 선택 | 좌클릭, Shift + 스킬은 아군 대상 스킬을 나에게 | 아군 두드리기 | A |
| 스킬 Q W E R | Q W E R, 지면 스킬은 커서 자리에 바로, Esc로 취소 | 액션바 칸 누르기, 지면 스킬은 칸을 누른 뒤 쓸 자리를 두드리기 | Y, RB, LB, RT |
| 보조·방어 스킬 | F와 V, C(포인트 없이 사용) | F·V·C 칸 누르기 | LT가 F |
| 스킬 배우기 | Ctrl + 스킬 키, 또는 칸의 + 버튼 | 칸 모서리의 + 또는 아직 안 배운 칸 누르기 | — |
| 장신구 | T | 액션바 맨 오른쪽 칸 | — |
| 팀 신호 | Alt + 클릭은 집결(적을 찍으면 공격), Alt + 우클릭은 위험, Alt + 미니맵 | 땅이나 적을 0.6초 길게 누르기 | — |
| 카메라 | 방향키 또는 화면 가장자리(전체화면일 때), Space로 내 캐릭터에게, 1~4나 휠로 시야 거리 | 한 손가락 끌기, 두 손가락 벌리기, ⌖로 되돌리기 | 십자 버튼으로 화면 밀기 |
| 점수표·일시정지·메뉴 | Tab, P는 혼자 하는 연습 멈춤, F1 도움말 · F2 화질 · F3 전체화면 · F4 소리 | ☷ · ⏸ · ⚙ 버튼 | — |
요령
- 바람갈림 계곡은 적 깃발을 아군 깃발대로 3번 먼저 가져오면, 마른 분지는 거점으로 자원 1,600을, 폭풍의 제단은 제단을 지켜 200점을 먼저 모으면 이깁니다.
- 높은 곳에서 아래를 공격하면 사거리와 피해가 늘어납니다. 고지대는 경사로로만 오릅니다.
- 로비의 'AI 연습 경기'에서는 쉬움·보통·어려움 AI와 실전처럼 겨룰 수 있습니다. 순위 점수는 걸리지 않습니다.
공략 팁
전사 곁에 서기
살아 있는 탱커 7m 안의 아군은 수호의 기운을 받아 받는 피해가 8% 줄고, 그 안의 사제에게는 적 봇이 힐러에게 주던 가산점이 붙지 않습니다. 다만 도적과, 점수에서 뒤진 팀의 봇은 이 예외를 따지지 않습니다. 봇이 대상을 고를 때는 깃발 운반자가 가장 무겁고, 공격 신호로 찍힌 적이 그다음입니다.
시전하는 적은 계속 때리기
한 대 맞을 때마다 적의 시전이 0.35초씩 뒤로 밀리고, 처음으로 되돌아갈 때까지 한도가 없습니다. 채널링만 예외입니다. 기절은 시전을 끊고, 방패 치기는 시전을 바로 끊으면서 1.2초 침묵을 겁니다. 시전 중에 이동 명령을 내리면 내 시전이 취소됩니다.
깃발 운반자의 시간
깃발을 들면 집중된 분노가 걸려 받는 피해가 8% 늘고, 15초마다 8%씩 더 늘어 2분 15초 뒤에는 80%가 됩니다. 운반자는 치유도 절반만 받으니, 지키려면 치유보다 둔화와 몸으로 막기가 낫습니다. 떨어진 깃발은 10초 뒤나 그 편 사람이 닿는 즉시 돌아가지만, 적이 먼저 닿으면 다시 들고 갑니다.
우물은 둘보다 셋
우물 한 곳이면 초당 1.05라 20분 동안 1,260밖에 모이지 않아 이길 수 없고, 두 곳은 2.5로 1,600까지 약 10.7분, 세 곳은 4.1로 약 6.4분입니다. 새로 차지한 우물은 6초 뒤부터 자원을 냅니다. 점령은 혼자 8초, 넷이면 4초이고 적의 우물도 한 번에 넘어옵니다. 양쪽이 함께 서 있으면 인원 차이만큼만 진행되고, 은신한 사람은 세지 않습니다.
제단은 한 명이면 된다
제단 점수는 한 명이 서 있든 다섯이 서 있든 같은 속도로 오르고, 적이 한 명만 들어와도 멈춥니다. 그러니 한 명이 버티고 나머지는 밖에서 싸울 수 있습니다. 옆의 4m 고지대 두 곳은 제단을 내려다보지만 점수 범위 밖이고, 이 전장은 모두 자기 진영에서 되살아나므로 지키는 쪽을 쓰러뜨리면 그만큼 시간을 법니다.
높이와 낙하 쓰기
위에서 아래로 치면 사거리 20%, 피해 8%가 늘고, 아래에서 위로 치면 사거리가 15% 줄어듭니다. 근접 기본 공격과 돌진, 사거리 5m 이하의 적 대상 스킬은 높이차 1.5m를 넘으면 닿지 않습니다. 절벽 아래 10m 안을 찍으면 뛰어내리는데, 1.2m를 넘는 1m마다 최대 체력의 7%를 잃습니다. 4m 절벽이면 약 20%, 재의 우물이 있는 5m 언덕이면 약 27%입니다.
부활 물결 세기
제 대기는 8초에 레벨당 1.5초를 더한 값이고, 거기서 5초를 뺀 시각(최소 5초) 뒤에 오는 첫 물결에 일어납니다. 물결은 10초 간격이라 1레벨이면 5~15초, 10레벨이면 18~28초를 기다립니다. 물결 시계는 양 팀이 같고 HUD에 나오며, 점수에서 뒤진 팀은 최대 25% 덜 기다립니다.
고친 날: