만든 이야기 다섯 우물
개발 노트
힐러가 있는 편이 지던 문제
봇은 모두 같은 점수표로 대상을 고르고 힐러에게 45점을 더 줬기 때문에, 교전이 열리면 다섯이 한꺼번에 사제에게 몰렸습니다. 60판 시험에서 사제 자리를 다른 어느 직업으로 바꿔도 83~92%를 이겼습니다. 가산점을 30으로 낮추고 탱커 7m 안의 힐러에게는 붙이지 않게 했더니(도적과 뒤진 팀은 예외) 그 승률이 37~65%로 내려왔습니다. 그러자 운반자가 살아남아 바람갈림 계곡의 완봉이 22%에서 41%로 늘었고, 운반자의 치유를 절반으로 줄여 64판 시뮬레이션에서 31%로 되돌렸습니다.
시전 밀림에 한도를 두지 않은 이유
0.4초마다 맞으면 한도 없는 시전 밀림 때문에 1.2초짜리 치유를 끝내는 데 9.6초가 걸립니다. 그런데 한도를 0.35초, 0.7초, 1.5초로 두고 재 보니 10레벨 일대일에서 사제가 92~100%를 이겼습니다. 사제의 수치가 한도 없는 밀림을 전제로 맞춰져 있었던 것입니다. 직업을 다시 짜는 대신 지금 규칙을 그대로 두었습니다.
경험치 없이 따라잡게 하기
뒤진 팀에 경험치를 더 주자 역효과가 났습니다. 레벨이 오르면 부활 대기도 길어져 도와주려던 팀이 더 오래 누워 있었습니다. 그래서 뒤진 팀은 대신 최대 25% 빨리 되살아납니다. 유물을 뒤진 쪽만 1.45배 빠르게 했을 때는 완봉이 62%에서 75%로 늘어, 지금은 뒤진 쪽 2.2배, 앞선 쪽 0.62배로 차지합니다. 샘의 기운도 누구나 60초였을 때 완봉이 28%에서 38%로 늘어, 점수 격차에 따라 30~90초가 되게 했습니다.
고친 날: